NARITA BOY GAME BARU

Tak satu pun dari ini berarti bahwa pertempuran di Narita Boy benar-benar buruk, dan saya bahkan tidak akan mengatakan bahwa itu dangkal, karena musuh memang mengharuskan Anda mempelajari pola mereka, sesederhana mereka. Itu tidak pernah naik di atas level dasar dari pertempuran yang seharusnya dalam platform aksi seperti ini, meninggalkannya agak lucu tetapi relatif satu catatan sepanjang jalan jika dibandingkan dengan game yang berkembang seperti Ori atau Guacamelee.

Platforming dan eksplorasi mengikuti jejak yang sama yang terhambat oleh pertempuran Narita Boy: mereka tidak pernah benar-benar melewati ambang itu untuk menjadi sesuatu yang lebih baik dari sekedar “baik-baik saja” pada tingkat fundamental. Dunia Narita Boy mungkin benar-benar indah untuk dilihat, dengan latar belakang yang secara visual spektakuler di setiap dari tiga zona kode warna utamanya, tetapi saya akhirnya menjadi mati rasa terhadap mereka; berlari bolak-balik di antara mereka berulang kali, mengambil dan mengirimkan kunci sambil mencoba melacak kunci mana yang tidak dikunci tanpa peta apa pun yang membuat mereka kehabisan hal baru setelah beberapa saat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*